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メタルギア検定 ○× 四択 連想 並べ替え 四文字 スロット タイピング ビジュアル 線結び 一問多答 順番当て
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メタルギアオンライン KONAMIより2008年7月17日発売されたPS3用ソフト 『メタルギア ソリッド4』に同梱されていた、 オンライン対戦用のスターターパックが単体で発売されたもの。 メタルギアの世界の中で最大16人でチームを組んで対戦で戦いましょう。
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Q 1987年にゲーム『メタルギア』第1作が発売された家庭用コンピュータは? A MSX2 Q GBカラー用ゲーム『メタルギアゴーストバベル』でVRトレーニングモードに収録されたステージ数は何ステージ? A 180 Q PSP用ゲーム『メタルギアアシッド』でハイジャックされた旅客機に乗っていた上院議員の名前は? A ハッチ Q アームズ・テックが開発したゲーム『メタルギアソリッド2』に登場する核搭載型二足歩行戦車はメタルギア○○○? A RAY Q 携帯電話用ゲーム『メタルギアソリッドモバイル』で、スネークにメタルギア製造施設の侵入を依頼する科学者は? A リード Q ゲーム『メタルギアゴーストバベル』に登場するオーストラリア出身の敵はスラッシャー・○○○? A ホーク Q ゲーム『メタルギアゴーストバベル』に登場する文楽人形の使い手は○○○○○○・アウル? A マリオネット Q ゲーム『メタルギア』シリーズで使用するとライフが回復する効果があるアイテムは? A レーション Q ゲーム『メタルギア』シリーズに登場する狙撃用ライフルは? A PSG1 Q ゲーム『メタルギア』第1作で最後の敵であるビッグボスを倒すために必要な武器は○○○○ランチャー? A ロケット Q ゲーム『メタルギアアシッド』でハイジャックされた旅客機は○○○便? A 326 Q ゲーム『メタルギアアシッド』に登場する、アメリカ人と日本人のハーフの女性兵士は? A テリコ Q ゲーム『メタルギアソリッドポータブルOPS』の通信対戦でパイソン選択時のみ使える武器は○○グレネード? A LN Q ゲーム『メタルギアソリッドポータブルOPS』に登場するカニンガムのコードネームは? A ボア Q ゲーム『メタルギアソリッドポータブルOPS』に登場する新兵器はメタルギア○○○○? A RAXA Q ゲーム『メタルギアソリッドポータブルOPS』に登場するドイツ語で「無」を意味する絶対兵士は? A ヌル Q ゲーム『メタルギアソリッドポータブルOPS』で捕虜となったスネークが拷問を受ける建物は○○館? A 迎賓 Q ゲーム『メタルギアソリッド』でスネークの体内に埋め込まれた無線通信などに利用する超小型の機械は○○マシン? A ナノ Q ゲーム『メタルギアソリッド』でレーダーなどの電子機器が正常に動作しない状態のときに表示される言葉は? A 電波障害 Q ゲーム『メタルギアソリッド』で無線でスネークをサポートする女性キャラ、メイ・リンの出身大学は? A MIT Q ゲーム『メタルギアソリッド』に登場する、FOXHOUNDのメディカルチーフを務める女性は○○○・ハンター? A ナオミ Q ゲーム『メタルギアソリッド』に登場する、形状記憶合金でできた核弾頭の起爆セットおよび解除をするための鍵は「○○○キー」? A PAL Q ゲーム『メタルギアソリッド2』で、アメリカを裏で支配しているといわれている秘密組織は? A 愛国者達 Q ゲーム『メタルギアソリッド2』で、レーションにまとわりついて勝手に食べてしまう生き物は? A フナムシ Q ゲーム『メタルギアソリッド2』で、雷電が最初から装備しているスーツは「○○○スーツ」? A スカル Q ゲーム『メタルギアソリッド2』で、雷電も過去に行なったことがある、コンピュータ上で行う軍事演習は「○○訓練」? A VR Q ゲーム『メタルギアソリッド2』に登場するアーセナルギアに搭載された超大規模情報処理システムは「○.○.」? A GW Q ゲーム『メタルギアソリッド2』に登場するアメリカ海軍の特殊部隊の略称は? A SEALS Q ゲーム『メタルギアソリッド2』で、シェル1中央棟電算室に人質として捕らえられた人物はリチャード・○○○○? A エイムズ Q ゲーム『メタルギアソリッド3』で、スネークが使用するスイッチ式の爆弾の名前は? A TNT Q ゲーム『メタルギアソリッド3』で、主人公スネークに課された任務の通称は「○○なる任務」? A 貞淑 Q ゲーム『メタルギアソリッド3』で、近接戦闘術を意味するアルファベット3文字は? A CQC Q ゲーム『メタルギアソリッド3』のキャッチコピーは「任務は、最愛の人を○○こと。」? A 殺す Q ゲーム『メタルギアソリッド3』に登場するパラメディックがお気に入りのアヒル柄のカムフラージュは? A ガーコ
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Q 1987年にゲーム『メタルギア』第1作が発売された家庭用コンピュータは? A MSX2 Q GBカラー用ゲーム『メタルギアゴーストバベル』でVRトレーニングモードに収録されたステージ数は何ステージ? A 180 Q PSP用ゲーム『メタルギアアシッド』でハイジャックされた旅客機に乗っていた上院議員の名前は? A ハッチ Q アームズ・テックが開発したゲーム『メタルギアソリッド2』に登場する核搭載型二足歩行戦車はメタルギア○○○? A RAY Q 携帯電話用ゲーム『メタルギアソリッドモバイル』で、スネークにメタルギア製造施設の侵入を依頼する科学者は? A リード Q ゲーム『メタルギアゴーストバベル』に登場するオーストラリア出身の敵はスラッシャー・○○○? A ホーク Q ゲーム『メタルギアゴーストバベル』に登場する文楽人形の使い手は○○○○○○・アウル? A マリオネット Q ゲーム『メタルギア』シリーズで使用するとライフが回復する効果があるアイテムは? A レーション Q ゲーム『メタルギア』シリーズに登場する狙撃用ライフルは? A PSG1 Q ゲーム『メタルギア』第1作で最後の敵であるビッグボスを倒すために必要な武器は○○○○ランチャー? A ロケット Q ゲーム『メタルギアアシッド』でハイジャックされた旅客機は○○○便? A 326 Q ゲーム『メタルギアアシッド』に登場する、アメリカ人と日本人のハーフの女性兵士は? A テリコ Q ゲーム『メタルギアソリッドポータブルOPS』の通信対戦でパイソン選択時のみ使える武器は○○グレネード? A LN Q ゲーム『メタルギアソリッドポータブルOPS』に登場するカニンガムのコードネームは? A ボア Q ゲーム『メタルギアソリッドポータブルOPS』に登場する新兵器はメタルギア○○○○? A RAXA Q ゲーム『メタルギアソリッドポータブルOPS』に登場するドイツ語で「無」を意味する絶対兵士は? A ヌル Q ゲーム『メタルギアソリッドポータブルOPS』で捕虜となったスネークが拷問を受ける建物は○○館? A 迎賓 Q ゲーム『メタルギアソリッド』でスネークの体内に埋め込まれた無線通信などに利用する超小型の機械は○○マシン? A ナノ Q ゲーム『メタルギアソリッド』でレーダーなどの電子機器が正常に動作しない状態のときに表示される言葉は? A 電波障害 Q ゲーム『メタルギアソリッド』で無線でスネークをサポートする女性キャラ、メイ・リンの出身大学は? A MIT Q ゲーム『メタルギアソリッド』に登場する、FOXHOUNDのメディカルチーフを務める女性は○○○・ハンター? A ナオミ Q ゲーム『メタルギアソリッド』に登場する、形状記憶合金でできた核弾頭の起爆セットおよび解除をするための鍵は「○○○キー」? A PAL Q ゲーム『メタルギアソリッド2』で、アメリカを裏で支配しているといわれている秘密組織は? A 愛国者達 Q ゲーム『メタルギアソリッド2』で、レーションにまとわりついて勝手に食べてしまう生き物は? A フナムシ Q ゲーム『メタルギアソリッド2』で、雷電が最初から装備しているスーツは「○○○スーツ」? A スカル Q ゲーム『メタルギアソリッド2』で、雷電も過去に行なったことがある、コンピュータ上で行う軍事演習は「○○訓練」? A VR Q ゲーム『メタルギアソリッド2』に登場するアーセナルギアに搭載された超大規模情報処理システムは「○.○.」? A GW Q ゲーム『メタルギアソリッド2』に登場するアメリカ海軍の特殊部隊の略称は? A SEALS Q ゲーム『メタルギアソリッド2』で、シェル1中央棟電算室に人質として捕らえられた人物はリチャード・○○○○? A エイムズ Q ゲーム『メタルギアソリッド3』で、スネークが使用するスイッチ式の爆弾の名前は? A TNT Q ゲーム『メタルギアソリッド3』で、主人公スネークに課された任務の通称は「○○なる任務」? A 貞淑 Q ゲーム『メタルギアソリッド3』で、近接戦闘術を意味するアルファベット3文字は? A CQC Q ゲーム『メタルギアソリッド3』のキャッチコピーは「任務は、最愛の人を○○こと。」? A 殺す Q ゲーム『メタルギアソリッド3』に登場するパラメディックがお気に入りのアヒル柄のカムフラージュは? A ガーコ
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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 メタルギア 【めたるぎあ】 ジャンル タクティカル・ロールプレイングアドベンチャーゲーム 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 コナミ 発売日 1987年12月22日 定価 5,300円 備考 『ザ・ツインスネークス』の限定版に移植版が付属 判定 クソゲー 劣化ゲー ポイント 統一感の無いシステムステルスできないステージ設計メタルギアが出てこない生みの親もクソ呼ばわりアメリカ独自の続編も メタルギアシリーズ 概要 問題点 評価点 総評 海外での評価 余談 その後の展開 概要 小島秀夫らが制作したMSX2専用ソフト『メタルギア』は、日本初とされるステルスゲームであり、従来のアクションゲームの要素を強く併せ持つステルスゲームであるステルスアクションゲーム、その世界初の作品ともされる。 それまでの「多数の敵を戦って倒す」から「多数の敵を戦わずにやり過ごす」という画期的視点で衝撃を与えた。 本来は『戦場の狼』や『怒』のようなゲームを作れとの上からの命令に対し、MSX/MSX2の性能では多数の敵を動かすのは難しい(*1)と言う事から、「敵が少数でも成立するゲーム」と言う苦肉の策であった。 しかし、結果として新たなジャンルを確立しゲーム史に名を残すシリーズとなったのだから、世の中判らないものである。 そのMSX2版の人気により、FC移植版として発売されたのが本作である。 ただし小島監督をはじめとしてMSX2版のスタッフは関わっていない。この件が本作の完成度へ如実な影響を与えてしまったと思われる。 そういった経緯もあり、ジャンル名も説明書に記載されている「タクティカル・ロールプレイングアクションゲーム」で、シリーズおなじみの「ステルスアクション」ではない。 問題点 総じて残念なことに、原作MSX2版の面白さをスポイルする問題点だらけである。 無線や武器・アイテムの切り替えにおけるボタン操作の統一がなされていない。 メニューを出すためにはSELECTを押すが、閉じるためにはBボタン。SELECTで閉じることができない。 しかしアイテム等のサブメニューに入った場合、SELECTでゲームに戻るが逆にBボタンでは反応しない。 MSX2版では海上から要塞に直接侵入するが、FC版では追加されたジャングル面に空挺降下する。しかしこのジャングル面が長いうえに出来が悪い。 なぜかスネーク以外にも降下する兵士がいるが、結局彼らに会ったりすることはない。 なおこのジャングルでの進み方次第では真っ先にカード4を入手することもできる(*2)。 ステージ上の敵の配置に問題があり、移動した途端に発見されることがある。MSX2版の様に部屋に入る方向によって敵配置を工夫、なんてことを考えもしていない。 特に最初のジャングルで顕著。最初は銃も持っておらず体力も少ないため、複数の敵に追い回されるとあっという間に死亡。 トラックの前には大抵敵兵が待ち構えているため、出た瞬間に発見されてしまう。 画面を切り替えると倒した敵が復活するくらいなら良いが、双眼鏡で隣の画面を見ただけでも復活する。 しかも、この双眼鏡が置いてあるトラックから出ると必ず敵に発見される。この時、上か下を押し続けないと撃たれてダメージを受けてしまう。 ある程度ゲームが進めばMSX2版に忠実な配置が多くなり、進入→即発見というケースはかなり減るが、そこに至る前に心が折れた人も多いだろう。 また一応、ダンボールを被っていれば即発見される事も少なくはなる。 このバランスへの救済策か、敵に発見されて画面を切り替えても追いかけてくる『!!』モードが無くなった。これにより敵に発見されても画面を切り替えれば警戒状態が解除されることとスネークの性能が強化されている(*3)ので下手にステルスするよりも強行突破した方が被害が少なくなることの方が多い。 結果的にステルス要素がコンセプトであるこのゲームのコンセプトを真っ向から否定してしまっている。 コンティニューポイントが異常に少なく、かなり進まないと死亡時にスタート地点まで戻されてしまい、ゲーム中一番出来の悪い所を何度もプレイする羽目になる。 武器・アイテムは死亡時のものがそのまま引き継がれるのが数少ない救いではある。 ビル1内を粗方探索し終わり、一定数の捕虜を助け階級が一つ上がったところで初めてビル1からのコンティニューが可能になる。 これは、あと少し進めばわざと敵に捕まるイベントが発生し、次のコンティニューポイントに移行する時期である。いくらなんでも遅すぎる。 電源オフからの再開はパスワードなのだが、それが表示されるのはゲームオーバー時に「END」を選んだ時のみと、少々ややこしい。 パスワード自体もアルファベット・数字込み25文字と長め。 敵がアイテムを落とさないため、消耗アイテムの補充は部屋やトラックに置いてある物を取りに行くしかない。 なお、消耗アイテムは画面を切り替えるたびに復活するが、これはMSX2版からの仕様。 メタルギア開発者であるペトロヴィッチ博士とその娘は「ビル5に捕らわれている」という情報を得ることができるのだが、どれが何番のビルなのかはどこにも書かれていない。 肝心のビル5は「ビル1から2、または2から4の間の道を左に逸れ、ループするジャングルを決められた順番通りに移動すれば辿り着ける」と、かなりややこしいのだが、道順はおろかそもそも「そっちにビル5がある」という情報すら誰も教えてくれない。 MSX2版ではビル1~3がちゃんと順番通りに並んでいたため、少なくともこんなどうでもいい所で迷うことはない。 最大の問題点として、核搭載2足歩行戦車「メタルギア」が登場しない。 代わりにメタルギアを制御するスーパーコンピューターを破壊することになるのだが、シリーズ目玉でタイトルにもなっている超兵器と戦わないというのはすっきりしない。 正確に言うとMSX2版でも倉庫に突っ立っているだけの(起動前の)メタルギアを破壊するのであって、どちらかと言うと敵はレーザーを発射する監視カメラだったのだが、FC版では姿すら見せてくれない。なお、ちゃんと起動したメタルギアと戦うのは『メタルギア2』まで持ち越し。 MSX2版では、監視カメラのレーザーをやりすごしつつ、メタルギアの左右の足に決められた順番通り爆弾を仕掛ける、という攻略法だったが、FC版のスーパーコンピューターはどこでもいいからとにかく爆弾を16発仕掛けろという非常にアバウトな方法になった。ついでに監視カメラも無く、部屋にいる4人の兵士を排除したあとは完全に無防備。 スタッフに「左右の足の片方にだけ有効」という状態を作る技術が無かったのかもしれない。同じように、ビル2に登場するボス「ブルタンク」もMSX2版では正面からの攻撃を受け付けなかったのだが、FC版では全体が弱点となっている。 破壊したのはスーパーコンピューターなのにもかかわらず、エンディングでは「メタルギア破壊に成功」と無線で報告している。 他にもフライングアーミー、攻撃ヘリ「ハインドD」などいくつかのボス、兵士が変更の憂き目にあっている。 スタッフロールの後でラスボスから入る「私はまだ死なん。いつかまた会おう」という通信が無くなっている。 後に『メタルギア2』で語られた話によると、この時の彼は両手・両足・右目・右耳を失った瀕死の状態で、実際はこんな通信を送れた方がおかしいのかもしれないが、それでも続編の予定が(製作時点で)なかった以上、元々有ったものが無くなったことは劣化には違いない。 スタッフロール自体も紹介されるスタッフの数が少ないためエンディング曲が1ループする前に終わってしまい、最後まで曲を聴くことができなくなっている。 FOX HOUNDを「ホックスハウンド」と表記する誤字まで存在する。 これについてはフォントセットにアルファベットが全文字入っていなくアルファベット表記ができなかった上に、さらに小文字の「ォ」がなかったという止むに止まれぬ事情があったらしい。でも「フオックスハウンド」のほうがまだよかったかもしれない。 なお、アルファベット表記のFOX HOUNDは普通に何度も出る。なぜその場面だけカタカナ表記だったのか…。 評価点 細かい点だが、アイテム画面の配置が固定でカードキーも順番通りに並ぶため、アイテムが多くなった中盤以降はかなり選びやすくなった。 MSX2版ではアイテムが全て取得順に並んでいたため、ロックされた扉を開ける際はやや面倒だった。 ただ、逆に言うとアイテムの少ない序盤は何も無いスペースを無駄にカーソル移動させなければならないとも言えるため、一長一短ではある。 ビル1突入以降は、ビル5方面のジャングルなどを除けば概ねMSX2版に忠実。 あくまで「原作からの劣化が少ない」だけで決して元より優れている訳ではないがストーリー展開には変更が無いので、大体の雰囲気は味わうことが出来る。 重要人物でありながらMSX版では破壊方法を知っていれば無視できたペトロヴィッチ博士と娘のヘレンだが今作では両方救出しなければスーパーコンピューターを破壊できなくなったためにストーリー面での印象が強まった。 もっとも、一々ビルをうろつきまわる必要が増えるために批判される面でもあるのだが…。 MSX2版ではレジスタンスリーダーのシュナイダーの連絡先を誰も教えてくれなかった(*4)が、FC版では早い段階で本人から直接通信が入るようになった。 ゲームオーバーになってもアイテムや救出した捕虜などは引き継がれるため、コンティニューポイントを通過して以降は立て直しがしやすくなった。 ビル内での用事を済ませたらわざと死んでコンティニューすることでビルから脱出できる。 総評 典型的な劣化移植作品であり、本作独自のアレンジ・改善点にも際立ったものが無いため、オリジナル経験者がわざわざプレイする価値は無いだろう。 一応、FCの普及率の高さやプレイ環境のハードルの低さ、メタルギアが出ない以外のストーリーの改変点は少ないこともあり、MSX版の代替品的な需要はあったのかもしれないが…。 海外での評価 海外では当時MSX2版が知られていなかったのもありかなり人気を博し、MS-DOS・コモドール64にも移植された。 その結果、KONAMIアメリカにおいて独自の続編『Snake s Revenge』が発売されている。 内容は、再び暗躍する謎の軍事集団と彼らのもつメタルギアの破壊。本作ではサイドビューの横スクロールシーンがあるほか、ちゃんとメタルギアとの戦闘もある。 「量産され、輸送船に並ぶ複数のメタルギア」「復活する過去の強敵」「サーチライト」「足元が弱点のボス」「スネークがナイフを装備」といった後の作品につながる新機軸が含まれており、評価は高い。 ジェームズ・ロルフの「Angry Video Game Nerd」でも紹介されたことがある。 小島監督作品はアメリカでもファンが多いのでかなり抑え気味ではあったが、購入当時はハンドガンを手に入れるところまでたどり着けなかったと怒りを露にしていた。 余談 『SUBSISTENCE』発売前は比較的プレイが容易な旧作であった。 『メタルギアソリッド』発売後、「旧作もぜひプレイしてみたい!」と言うプレイヤーは多数存在したが、1998年当時、既にMSX2は本体&ソフト共に入手困難となってしまっておりMSX版や2をプレイするのはハードルが高かった。 この時点でも本体が生産されていたFCで出された本作はプレイするまでのハードルが低く、それなりに価値があったのである。 『メタルギアソリッド ザ・ツインスネークス』公式サイト内、限定版のページ(リンク切れ)にて本作に関するコラムが掲載されている。 小島監督自身も本作の完成度に対し「良くはなかった。いや、クソゲーでしたね」「見た目もなんとなくそれっぽいけど、僕にとってはもはや別モノ」と、否定的なコメントを残している。 『ザ・ツインスネークス』限定版には、特典としてFC版を移植したディスクが同梱されている。その後、上記コラム内での「最初で最後の復活」の記述の通り再移植されることはなかったのだが、2023年発売の『メタルギアソリッド マスターコレクション Vol.1』で19年ぶりの復活を遂げることとなった。詳細は「その後の展開」の項にて。 『MSXマガジン永久保存版』のインタビューでも、ファミコン開発室への配属を希望していたものの、MSX開発室への配属となったことが不本意だったと語っている。 しかし、MSX2版「メタルギア」発売の翌年(1988年)には『スナッチャー』(88SR/MSX2)を発表し、同作のCD-ROM2版(92年)を経てその2年後には『ポリスノーツ』(1994年、PC-9821)を完成させている。 そして先述の通り、MSX2版「メタルギア」の正統続編である『メタルギア2 ソリッドスネーク』が1990年に発売されている。 MSX市場はこの時期確実に終焉に向かっており、同年松下から発売された16bitパソコン「MSXturboR(*5)」は不振に終わり、MSXはついに終焉を迎えることとなった。 MSX2版は「ステルス要素を完全に取り入れた最初のビデオゲーム」として2008年にギネス認定されている。 ステルスゲーム自体は81年・Apple IIの『Castle Wolfenstein』などですでに出ていたという意見もある。 ただしステルスゲーム自体は『メタルギア』以降一気にメジャーになったことは確かなようで、また前述の『Castle Wolfenstein』があまり従来のアクションゲームとしての要素がなかったので、おそらくステルスアクションとして世界初のゲームは『メタルギア』である。 なお、本作ではオリジナルと同様に敵兵の視線は一直線上なので、同じ列にいなければ発見されないという特徴がある。視界が左右45度になるのは『メタルギア2 ソリッドスネーク』からで、よりゲームとして完成されていく。 アメリカではUltra Gamesというメーカーから発売されているが、これは海外NESも日本のファミコンと同様に1メーカーが年間に発売できるソフト本数に制限があったことから、これを回避するために設立したダミー会社である。ちなみに続編の『Snake s Revenge』もUltra Gamesからの発売。 その後の展開 2023年10月24日にSwitch/PS4/PS5/XSX/Winで発売された『メタルギアソリッド マスターコレクション Vol.1』にて、本作がボーナスコンテンツとして収録されている。 加えて、長年日本未発売だった『Snake s Revenge』もボーナスコンテンツとして移植されている。 「小島監督がコナミを退社したために復刻が容易になったのでは?」と噂されているが真偽は不明。
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メタルギアソリッドシリーズ 418 名前:水先案名無い人 :04/12/20 13 47 01 ID XMm357AV メタルギア壊しは生きていた!! 更なる研鑚を積み人間凶器が甦った!!! 伝説の英雄!! ソリッド・スネークだァ――――!!! 近接戦闘術(CQC)はすでに我々が完成している!! コブラ部隊 ザ・ボスだァ――――!!! 見つけしだい撃ちまくってやる!! 監視カメラ代表 ガンカメラだァッ!!! 戦場での戦いなら我々の遺伝子がものを言う!! ビッグボスの遺伝子 恐るべき子供たち計画 リキッド・スネーク!!! 真の通信を知らしめたい!! FOX HOUND司令官 ロイ・キャンベル大佐だァ!!! 弾が避けるのはインチキだったが本物の奇跡なら全弾ワタシのものだ!! 幸運の女神 フォーチュンだ!!! 映画情報は完璧だ!! FOX部隊 パラメディック!!!! 全戦場のベスト・スナイピングはわしの中にある!! 近代狙撃術の父が来たッ ジ・エンド!!! 耳引きなら絶対に敗けん!! 特殊部隊のケンカ見せたる 巨漢のシャーマン バルカン・レイヴンだ!!! 超能力(なんでもあり)ならこいつが怖い!! FOX HOUNDのサイキック・ファイター サイコ・マンティスだ!!! アメリカ海兵隊から水陸両用メタルギアが上陸だ!! メタルギアRAY!!! ルールの無いケンカがしたいからサイボーグ(忍者)になったのだ!! 戦士のケンカを見せてやる!!グレイ・フォックス!!! 地獄が満席とはよく言ったもの!! 吸血鬼のナイフ捌きが今 実戦でバクハツする!! デッドセル ヴァンプ先生だ―――!!! 20世紀最高の兵士こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ ビッグ・ボス!!! 潜入したいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! SEALSのスニーキング(段ボール)ファイター イロコィ・プリスキンだ!!! 私はロシア人最強ではない全軍人で最強なのだ!! 御存知ワキ毛 オルガ・ゴルルコビッチ!!! ステルス迷彩の本場は今や密林にある!! オレを恐れさせる奴はいないのか!! ザ・フィアーだ!!! デカカァァァァァいッ説明不要!! 量産型RAY25機!!! ミサイル数千発!!! アーセナル・ギアだ!!! リボルバーは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦ガンテクニック!! 本家FOX HOUNDからリボルバー・オセロットの登場だ!!! アーセナルはオレのもの 邪魔するやつは思いきり斬り思いきり燃やすだけ!! アメリカ合衆国前大統領 ソリダス・スネーク !! メタルギアをテストしにシャドーモセスへきたッ!! アームズテック社社長 リチャード・エイムズ!!! ジャパニメーションに更なる影響を受け ”新型メタルギア”REXが帰ってきたァ!!! 今の自分に素顔での出番はないッッ!! 変装の名人デコイ・オクトパス!!! 女スナイパーの狙撃術が今ベールを脱ぐ!! FOX HOUNDから スナイパー・ウルフだ!!! ウルフの前でならオレはいつでも思春期だ!! 燃えるオタコン ハル・エメリッヒ 本名で登場だ!!! 試験官の仕事はどーしたッ 爆弾王の炎 未だ消えずッ!! 仕掛けるも爆破させるも思いのまま!! ファットマンだ!!! 特に理由はないッ お偉いさんが捕まるのは当たり前!! 国民にはないしょだ!!! アメリカ合衆国現大統領! ジェームス・ジョンソンがきてくれた―――!!! 遺伝子操作で磨いた実戦技術!! シャドーモセスのデンジャラス・ソルジャー ゲノム兵だ!!! MGSシリーズだったらこの人を外せない!! 超A級脇役 ジョニー佐々木だ!!! 超一流軍人の超一流の演説だ!! 生で聞いてオドロキやがれッ ハドソン川の海軍司令官!! スコット・ドルフ!!! サバイバル技術はこの男が完成させた!! FOX部隊の切り札!! ネイキッド・スネークだ!!! 若き主人公が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ ストリーキングッッ 俺達は君を待っていたッッッ雷電の登場だ――――――――ッ 関連レス 421 名前:水先案名無い人 :04/12/20 15 47 25 ID Lmf+19Al gj! おちが雷電かよ! 423 名前:水先案名無い人 :04/12/20 20 13 11 ID xLhg34fz 421 時代と年齢が微妙に合わないんだよな コメント 名前
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答 問題 補足 ○ FCゲーム「メタルギア」のタイトル画面で操作するカーソルはピストルの形をしている ×タバコの形 ○ PS3用ゲーム「メタルギアソリッド4」の主人公の名前はオールド・スネークである ○ ゲーム「メタルギアソリッド3」の説明書は再生紙を使用している ○ PSP用ゲーム「メタルギアソリッドPO」は「メタルギアソリッドPO+」と通信してオンライン対戦ができる ○ ゲーム「メタルギアソリッド3」ではスネークが風邪をひいているとくしゃみをすることがある ○ ゲーム「メタルギア」シリーズに登場するオタコンの名前はアメリカのイベント「オタクコンベンション」に由来する ○ ゲーム「メタルギアソリッド」はデュアルショックに対応している ○ ゲーム「メタルギアソリッド3」では、ゲーム中に天候が雪になることがある ○ 記念すべきシリーズ第1作「メタルギア」のMSX版ではなんとカセットテープにデータをセーブしていた ×フロッピーディスク ○ 2006年にサービスが終了した「メタルギアオンライン」は最後の一時間だけ、全ての兵士が監督の小島秀夫の声になった ○ ゲーム「メタルギアソリッド2」で、スネークがフェンスなどにぶら下がっているときには懸垂をすることができる ○ ゲーム「メタルギアソリッド3」では、食糧を武器の代わりに装備することができる ○ ゲーム『メタルギアソリッド3』に登場するKGBの諜報員は「EVA」である ×ADAM × ラジオドラマ『メタルギアソリッド』を放送していたラジオ局はニッポン放送である ○文化放送 × ゲーム『メタルギア』シリーズで、ハル・エメリッヒ博士の祖父が参加したアメリカの原爆開発計画は「ジェミニ計画」である ○マンハッタン計画 × FCゲーム『メタルギア』はディスクシステム用ソフトとして発売された × FCゲーム『メタルギア』のタイトル画面で操作するカーソルはタバコの形をしている ○拳銃 × 『メタルギアソリッド』がTVアニメ化したことがある ○ラジオドラマ化 × ゲーム『メタルギアソリッド3』に登場する、虫除けの効果があるアイテムは虫ケーキである ○虫ジュース × ゲーム『メタルギアソリッド3』で、スネークが葉巻を使用するとライフが徐々に回復する ○減少する × ゲーム『メタルギアソリッド3』の日本語版主題歌を歌った歌手は串田アキラである ○和田アキコ × PS3用ゲーム『メタルギアソリッド4』の主人公の名前はネイキッド・スネークである ○オールド・スネーク
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メタルギア ゴーストバベル 【めたるぎあ ごーすとばべる】 ジャンル タクティカルエスピオナージアクション 対応機種 ゲームボーイカラー(専用) メディア 16MbitROMカートリッジ 開発元 コナミコンピュータエンタテインメントジャパントーセ 発売元 コナミ 発売日 2000年4月27日 価格 4,725円 判定 良作 ポイント プレミア化したGBC最高評価のステルスアクション メタルギアシリーズ 概要 ストーリー 特徴・評価点 問題点 総評 余談 概要 海外での要望に答える形で作られた携帯機初の『メタルギア』シリーズ作品。 監督は後に『メタルギアアシッド』シリーズを手がけることになる鬼才・野尻真太。 シナリオは『メタルギアソリッド』の脚本家の1人・福島智和が担当。 生みの親である小島秀夫監督はプロデューサーという形で参加している。 本作はPSとは比較にならない性能のGBCで発売された作品であるが、その出来は『ソリッド』や『メタルギア2』に勝るとも劣らない、『メタルギア』の系譜を忠実に受け継いだ作品である。 ストーリー OUTHER HEAVENでの戦いから7年。ソリッド・スネークはFOX HOUNDを引退し、アラスカで孤独な生活を送っていた。だが、彼の元にやってきたキャンベル大佐により再び戦場へ赴くこととなる。アメリカ軍の新兵器を積んだ輸送機C-5Bギャラクシーが消息を絶ったのだ。その新兵器とは「メタルギア」であった。あの戦いの後、メタルギアの有用性を認識したアメリカは極秘裏にデータを引き上げ、開発を続けていたのだ。強奪したのはジンドラ解放戦線、通称ジレフ。分離独立のため武装蜂起したジレフは傭兵集団「ブラック・チェンバー」を雇い、メタルギアを手に入れ、かつてのOUTER HEAVEN跡地に建設された武装要塞ガルエードに運び込んだのだ。スネークは因縁を感じつつ、武装要塞ガルエードへの潜入を開始するのだった…。 特徴・評価点 細かいグラフィック ゲームボーイのドット絵であるにもかかわらず、とても細かいところまで描かれている。 兵士達の動きも背伸びをしたり居眠りをしている際は首を上下に揺らすといったことまで再現されている。 さらに無線画面では、きちんとキャラクター達の顔の部分が電波によって乱れるという演出も加えられている。 デモシーンの中には所持ゴーグルで変化する内容のものもある。 システム・装備品 基本的にはMSX2の『メタルギア2 ソリッドスネーク』のシステムをベースに、『ソリッド』の壁張り付きと言った要素を掛け合わせたような形になっている。 Aボタン-パンチ Bボタン-武器攻撃 スタートボタン-立ち・ホフク状態の切り替え セレクトボタン-メニュー画面表示。ボタン数が少ないハードの中では、とれるアクションは豊富。 メニュー画面で十字ボタン上下で装備武器選択、左右で回復アイテムなどの装備選択、スタートボタンで無線画面へ移行する。 装備 ハンドガン「FN Five-seveN」や、アサルトライフル「R-5」を始め、チャフ・スタングレネードやC4爆弾などの装備が使用可能。流石に長距離射程武器はない。 アイテムもお馴染みのレーションを始めとして、サーマルゴーグルやナイトヴィジョンゴーグルも存在。 ゴーグルアイテムを使用した際には、サーマルなら画面が真っ赤に、ナイトヴィジョンなら暗闇でも通常時と同じような視界を確保できる。 煙草は残念な事に任天堂ハード販売故に規制されて発煙筒になっている。体力が減らないのは嬉しい様な寂しい様な…。 豊富なモード 今作は携帯機作品ということで短時間でプレイできるように、ステージ形式や本編を題材にしたミニミッションやステージセレクト、前作からの継続であるVRミッションといったモードによって空いた時間のプレイが容易になっている。 また、対戦モードの独特の仕様は「敵から隠れながら目的を達成する」と言う『メタルギア』シリーズにマッチするものであり、今作の要素は後の携帯機向け作品の原点とも呼べるものとなっている。 ストーリーモード メタルギアを巡る、全13ステージからなるステージクリア方式のストーリーモード。難易度をEASY・NORMAL・HARD・VERY HARDの4段階から選ぶことができる。 本家に負けず劣らず専門用語が飛び交い、張り巡らされた伏線が見事に解消される、初代『メタルギア』からの流れを上手くまとめたストーリー。 通信で聞ける政治情勢や武器の解説はGB故にカタカナが多めになっているが、長く丁寧な説明なのは本家と変わらず。 ただし、メイ・リンの諺解説はGBの仕様では漢字を完全に表現できないので名言解説に代わっている。 初代『メタルギア』の後の話だがザンジバーランド騒乱が無かった世界、つまり『メタルギア2』と『MGS』シリーズとはパラレルの話になっている。なのでオタコンやリキッドは登場しない(*1)。 共通のキャラにも独自の設定が付加され、キャンベル大佐がかつて犯してしまった「過ち」が物語に大きく関わるなど、適宜挿入されるビジュアルシーンもあってドラマチックなストーリーが展開される。このストーリーは後に『MGA』シリーズに引き継がれることになる。 ステージセレクト ストーリーモードで一度クリアしたステージを任意に選んでプレイするモード。 ストーリーモードクリア後にはスペシャルモードが出現する。「NO.4」なる謎の人物から指令を受け、各ステージをストーリーモードとは異なる目的で攻略することになる。 この指令内容が非常にバラエティ豊富で、ミッションをこなしていくごとに「NO.4」からストーリーでは明かされない裏の真実を聞くことができるなど、ちょっとした隠しストーリー形式になっており、退屈しないように工夫されている。 ひそかにドンキーコングのパロディステージがあったりする。 VRトレーニング ステージ毎に与えられた課題をクリアしていくモード。全180種類でバラエティーに富んでいる。BGMとして、初代『メタルギア』と『メタルギア2』のアレンジメロディーが使用されている点もファンにはうれしいところ。 通信対戦 通信ケーブルを用いた2人対戦ができる。対戦機能がついたのも『メタルギア』シリーズでは今作が初。 プレイヤーには視界の概念があり、相手プレイヤーを視界内に入れなければ攻撃することができないというシステムになっており、スリルをもってプレイ可能。 豊富な小ネタ 『メタルギア』シリーズ好例の小ネタも健在であり、かなり数は多い。 十種類以上あるメイ・リンの名言解説、連続無線ドラマ「アイデアスパイ2.5(ツーハン)」など、PSPで発売された『MPO』よりも無線はバリエーションに富んでいる。 『MG』に関するネタ 「かつて自らが破壊したメタルギアの残骸」「地下百階に佇むメタルギア」など『MG』をプレイした人ならニヤリとできる部分も 無線で語られる人間模様 キャンベル大佐、メイ・リン以外の人物は今作のみの登場なのだが、本流シリーズにも劣らぬ個性を持つ。 彼らの「本編とは一件関係ないように見える身の内訳」を語る無線内容は、実は「過去との決別」が共通項となっており、今作のテーマを暗に示している。 問題点 全体的に難易度が高い 難易度選択が可能なのだがEASYでも『MGS』より難しい程の調整がされている。 敵兵の数が多めで、ステージ上のギミックもパズル要素を含むものが多く一筋縄ではいかない。 GBCというハードの性質上仕方ないところもあるが、画面内に表示されるレーダーがかなり小さく、見づらい。 イベントでの砲撃や「ハボック」「メタルギア・ガンダー」のミサイル攻撃はこのレーダーに映るのだが、光点が小さいため回避しにくい。 今作オリジナルのメタルギア「メタルギア・ガンダー」もかなり強力。ハード上の制約もあって動き回ることはないものの、バルカン・火炎放射・ミサイル・ウィスプ(無人攻撃兵器)と武装が豊富で耐久も高め。 なお、模擬弾ではあるがシナリオ上実際に発射する場面もあるので、「全シリーズで最強のメタルギア」と呼ばれることも。 使い回しが多い シナリオ上の関係で同じ場所を複数ステージで使用することが多い。一応停電、目的の違いなどでマンネリに陥りにくくなってはいるが。 VR訓練も『MGS』とほぼ同じ物しかないのでシリーズ経験者にとっては新鮮味に欠ける。 データの初期化することができない。カートリッジを破壊する覚悟があるならともかく、正規の方法では不可能。 コレのどこがマズイかというと、スペシャルモードで聞ける裏話が「最後にどのミッションをクリアしたか」ではなく「ミッションを幾つクリアしていたか」によって変わるため、一度聞いた話を後でもう一度聞くことはできないのである。 ソフトを中古で入手し、前の持ち主のデータがスペシャルオールクリア済みだったりした日には、もはやご愁傷様としか言いようがない。 総評 『メタルギア』としてもGBCのソフトとしても完成度が高く、中古でもプレミア並みの値段がついている。 入手は困難かもしれないが、プレイするチャンスがあれば決して損はしない作品であるといえる。 余談 世界的な評価も極めて高く、ファミ通クロスレビューでは31点のシルバー殿堂入りというそれなりな点数だったが、レビュー集積サイト「GameRankings」(*2)では95.61%という破格の数字を叩き出している(アーカイブ)。 これは同サイトにおける集計では『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実』『スーパーマリオブラザーズデラックス』『ポケットモンスター 金・銀』『マリオテニスGB』と言った並み居る任天堂のビッグタイトルをも超えた、GBC最高の評価である。
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メタルギアオンライン 本作同梱の「METAL GEAR ONLINEスターターパック」は、本作のシステムをベースにしたメタルギアオンラインが収録されている。 初期では最大16人での対戦、仲間との連携を深める「SOP(ソップ)」などが搭載され、今後配信される「拡張パック」をダウンロードすることで、新要素が追加されていく予定である。プレイステーション3の専用ブラウザを立ち上げて観られるSNS、公式サイト、オンラインマニュアルも搭載予定。拡張パックの料金等の詳細は未定。 また、2008年2月29日からβテストとの参加も募集されており、オンラインに接続されたPS3を持つ17歳以上であれば、参加が可能となっている。 MGO2についての詳細はMGO2まとめwikiを参照してください。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/319.html
《メタルギア・REX》 効果モンスター 星8/地属性/機械族/攻2700/守1300 自分のスタンバイフェイズ時に、 このカードに核カウンターを1個乗せる(最大7個まで)。 このカードの核カウンターを7個取り除く事で、 相手フィールド上のモンスターを全てを破壊する。 Part13-156 メタルギアktkr。核カウンターとか怖すぎるんだが7個溜めるのは結構大変。サポートカードがあればいいんだが……。攻撃力は高いから使いにくくはないはず。 -- 地竜 (2007-06-17 18 35 46) 名前 コメント